Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 近期发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。该研究表明,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,那些公开使用 AI 的游戏,其销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。
鉴于 Valve(V社)并未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评测数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上发布的近万款游戏中,那些使用了 AI 的游戏,在发布首月平均获得的评测数量为 4 条,而未使用 AI 的传统游戏则为 7 条。此外,约有 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未能获得任何一条评测。
在玩家好评率方面,AI 游戏的中位数为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,在控制了开发经验、预算和游戏类型等变量后,认为这种差异主要归因于 AI 的使用本身,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面认知对成熟的开发团队影响更为显著,远超缺乏经验的独立开发者。由于资源限制,小型项目缺乏营销预算,因此受 AI 使用的负面影响微乎其微。相反,拥有既定粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务的双重打击。Ross Burton 指出,消费者通常认为过度依赖 AI 是游戏设计不佳和制作不认真的表现。
近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等备受关注的游戏遭遇社区玩家抵制,在一定程度上印证了上述研究结果。尽管许多工作室利用 AI 来提高工作效率,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。这意味着,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,远超通过 AI 节省的生产成本。