量大管饱,焕发新生:机核采访《幻想大陆战记:深渊》制作人 - 电竞数据

历经二十余载,《幻想大陆战记》这一策略模拟游戏系列,在2020年以《露纳希亚传说》为开端,试图重焕生机。然而,其续作《幻想大陆战记:深渊》却带来了显著的变革,包括全新的美术风格、独立的多条故事线,以及颠覆性的“支援系统”,甚至放弃了系列以往统一大陆的目标。这些改动引发了玩家对IP革新方向的疑问。

在近期举办的“核聚变2026·深圳站”活动中,游戏制作人斋藤胜接受了机核的专访,就游戏从立项到系统创新的过程进行了深入阐述。

关于立项契机与IP意义

《幻想大陆战记》系列作为Happinet的原创IP,首作于2000年问世。前作《露纳希亚传说》是时隔20年的回归之作,标志着Happinet原创IP的现代化新生。开发团队认为,推出续作是宝贵的机会,既能满足系列老玩家的期待,也能向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。

关于开发团队与美术风格的转变

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略和美术风格上与前作存在差异,这源于开发团队的调整。参考了前作的玩家反馈,团队构建了新的开发体制。部分早期开发成员因项目启动时间较长已离开团队。美术风格的大幅调整,主要是为了更好地契合《深渊》的故事内容,即六国联合对抗邪恶帝国的主题,因此选择了更具“惩恶扬善”色彩的美术风格。

关于新作的创新点与角色设计

《深渊》的创新体现在战斗地图、背景设计以及系列首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。战斗地图设计在传统战争模拟SLG中较为少见。“支援系统”将使玩家能够体验到魔物的独特能力,并鼓励玩家开发自身的攻略策略。角色设计上,系列一贯以奇幻世界观为基础,融合了东西方文化元素,新作还将加入具有中国风特色的角色。

关于玩家反馈的采纳与剧情设计

针对前作“故事线差异不大”的玩家反馈,团队在《深渊》中着重改进。前作及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》都存在故事线触发点、最终决战和BOSS相同的结构性问题。《深渊》收录了6条结构和内容各异的故事线,旨在激发玩家探索其他剧情的兴趣。

关于剧情深度与模式设计

为加强剧情深度,《深渊》不仅提供6条结局不同的“剧情模式”故事线,还加入了“任务模式”,玩家需完成大陆24个国家设定的目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情,进一步丰富了游戏的内容和故事展开。

关于核心战斗系统与新玩家引导

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,在每回合进行前进步伐、攻击或治疗等决策。本作将我方与敌方回合更明确地区分,增强了行动预测和博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但需要玩家权衡利弊,谨慎判断。

关于游戏主题的演变

在主要的“剧情模式”中,统一大陆不再是最终目标,而是围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开。每条故事线都有独特的目标和内容。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,依然存在于24个国家的独立任务中,保留了系列的核心要素。

关于不同模式下的战术差异

“剧情模式”中的6个国家,因起始位置、可招募魔物种类及同伴职业配置的不同,为玩家提供了截然不同的战术起点。在“任务模式”中,多样的任务目标允许玩家根据个人喜好选择体验,丰富了战术层面。

关于副标题“深渊”的含义与剧情基调

“深渊(Abyss)”副标题主要来源于剧情模式中登场的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的剧情核心带有“惩恶扬善”的色彩,描绘了六国对抗邪恶帝国的故事,“深渊”一词也体现了这场斗争的深度与厚重感。

关于多线故事的重复感规避

与前作故事线事件和最终战相同的状况不同,《深渊》的6条故事线在事件战和最终敌人等方面均有差异,确保了每条线的独特性。开发者希望玩家在通关一条故事线后,能有动力去体验其他内容。

关于故事线流程与动画演出

“剧情模式”中的6条故事线,平均初次通关时间约为15至20小时,每条线均包含多次动画事件演出。制作人个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因是主角砦路泽德的年龄设定与自身相近,产生了好感。

关于怪物部队设计的乐趣

魔物设计相比人类士兵更具多样性,其数值设定和能力更能激发想象力。在《深渊》中,狼系魔物的设计是制作人特别喜爱的。

关于六角形战棋的独特性

无论是六角形还是四边形棋盘,其本质都是有趣的SLG。六角形格虽可能显得更复杂,但核心游戏性在于玩家的决策过程,即判断“如何攻击”和“是否攻击”。

关于新玩家的上手难度与难度调整

游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持20个存档位,方便玩家根据自身偏好进行游戏。

关于AI调整与敌人行动逻辑

游戏中的敌人会优先攻击我方虚弱单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家采取集中布阵、强化部队等策略会更为有效。

关于试玩版反馈与正式版优化

玩家对帧率、画面可视性及UI等方面提出了反馈。开发团队已着手进行修正与优化,并将陆续在体验版和正式版中实装改进内容。

关于参考作品的分享

制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》及《Troubleshooter》等作品,认为它们各具特色,都有值得学习之处。

关于《幻想大陆战记》的未来愿景

尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但团队希望进一步扩大系列规模,将以魔物与人类大规模战斗为特色的系列延续下去。

对中国玩家的寄语

制作人认为,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量庞大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的6条故事线,以及完成24个国家目标的“任务模式”。他希望玩家能够关注并体验这部奇幻战争SLG。

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