《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,一款由aNCHOR开发、计划于2027年面市的单人战术模拟角色扮演游戏,将让玩家指挥“战术机”部队,对抗外星未知生命体BETA,并在“压倒性的绝望”中体验纯粹的策略游戏乐趣。
在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,我们有机会与《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生以及本作制作人tororo(松村和俊)先生进行了深入的访谈。
作为备受期待的《Muv-Luv Alternative》的精神续作,本作在继承经典的同时,也将在玩法和叙事上寻求突破。两位主创对此进行了详尽的阐释。
以下为采访实录:
Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的亮点?
吉宗:对于“Muv-Luv”系列而言,“沟通”一直是贯穿始终的核心主题。然而,沟通往往伴随着障碍,不同群体或阵营之间的人们,即使没有过错,也可能因立场和信息不对等而产生摩擦。本作最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。一直以来,“Muv-Luv”在亚洲和欧美地区都有众多粉丝,我们也注意到越南等东南亚国家经济和人口的增长,希望将“Muv-Luv”的魅力传递给这些地区的玩家。因此,我们选择在相对被忽视的东南亚舞台上创作这部作品。考虑到“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常感困惑不知从何入手,这样一个与主线略有不同的世界观,提供了一个合适的切入点。当前东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”及动漫文化了解日本,我们设计了新主角“凑斗千朔”,以传递克服“沟通障碍”的核心理念。我负责剧本和世界观设定,而游戏的具体开发则主要由松村制作人负责。
tororo:以往“Muv-Luv”系列多以文字冒险(ADV)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并为这个IP的未来发展负责。因此,本作采用了“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的生命力。
吉宗:我补充一点,若在当前游戏市场环境下仅依靠ADV拓展市场,未来将十分严峻,Steam等平台的现状大家有目共睹。要让更多新玩家领略“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还是业余爱好者时,曾在居酒屋讨论过“Muv-Luv”的本质——“一个在极端绝望中进行‘选择与牺牲’的故事”,并希望这种思考能在战斗系统中得到体现。当时我就认为,将“Muv-Luv”做成SRPG会是最合适的。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟提起这段对话,他竟然还记得。因此,在游戏开发启动时,我作为原作者,决定重新撰写剧本。本作的故事从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一部全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列常以“科幻与机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’与‘战斗的理由’”为核心,本作是否继承了这一精神内核?
吉宗:是的,作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法相融合,为此我们进行了大量沟通。当人们提到“原作”时,可能想到的是最终完成的动画、游戏、小说或漫画。但对我而言,“原作”是为展现我独有的主题而创作的大量剧情、角色乃至未公开的背景资料。我将这些资料交给Fuzz,作为设定素材库,让他们构建游戏的具体内容。因此,由于双方的紧密协作,我对本作将以何种形式呈现给玩家充满期待。
Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,本作在系列中扮演何种定位?
tororo:总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但规模较小。此次推出本作,是为了进一步提升玩家对系列的认知度。虽然本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是没有玩过其他作品的新玩家也能从中获得乐趣。而对于老玩家而言,也能发现许多熟悉的彩蛋,例如一些熟悉的角色和故事伏笔,体会到“原来这里的内容是这样来的!”的乐趣。
Q4. 《Muv-Luv》系列的核心思想是“源流”,本作如何延续这一核心?
吉宗:我曾提及,《Muv-Luv》故事的核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品都在探讨这一点,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角展现了人类因无法互相理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同当代年轻人一般。本作的“招募队员”系统允许玩家招募并编排部队,可以基于数值最大化战斗效率,也可以选择打动内心的角色。然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲的选择——效率至上,还是人命关天?招募队员时,玩家又将如何评价一个人?这是一种极具“Muv-Luv”风格的游戏体验。因此,虽然主人公是千朔,但我们希望通过这一独特视角,将对人性的思考传递给玩家,我也非常期待大家在游戏中的选择。
Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作与前作有何创新或不同?
吉宗:SRPG的文本量不如AVG,这意味着游戏中没有足够的空间细腻描绘角色情感波动或具体形象。这对我们来说是一项艰巨的挑战。关卡中的角色对话变得至关重要。因此,我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将通过持续更新本体内容,不断丰富整体游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。
tororo:我们将持续通过各媒体平台收集玩家的意见。
Q6. 本作与以往作品在世界观上存在细微差别,并涉及牺牲要素,是否有多结局或分支剧情?
吉宗:本作的故事模式中,不会出现AVG中因选择错误对话而导致Bad Ending的设计。作为SRPG,角色专属分支自然也不存在。不过,通过某些选项,故事本身会出现一些差异,这种“分支内容”是存在的,但结构上不会是AVG式的。
tororo:如果游戏销量理想,我们将通过DLC进一步扩展这部分内容,也不排除加入更多新剧情的可能性。
Q7. 《Muv-Luv》系列中的战术机设计独具特色,常与国家和地区历史文化挂钩。本次舞台设在东南亚,战术机设计有何亮点?
吉宗:许多粉丝会根据国家和地区的特色研究战术机设计,或通过设计反推地区现状,这也是系列乐趣之一。因此,在东南亚舞台上,我们构思了新的创意——首次加入能在“宇宙空间”及“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家定能感受到战术机带来的全新魅力。
tororo:是的。除故事模式外,本作还有自由模式。剧情模式中,玩家使用的战术机受限于叙事和关卡。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,带来新的乐趣。后续DLC也将持续推出新的战术机种类。
Q8. 关于DLC计划,发行日期定在2027年内,能否提供更具体的发售日期?
tororo:目前尚未确定具体发售日,只能透露在明年年内。我们的首要目标是完成游戏本体,后续DLC计划将在之后进一步考虑。请关注我们的社交账号,新消息将第一时间同步。
Q9. 标题中的“Tactic”以及玩法中的战术要素,本作在系统层面有何体现?
tororo:为契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与一般SRPG不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是可在战场中自由移动。故事中,敌人BETA的压迫感极强,这种设计更能展现出紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能,这也是战术元素的一环。随着战斗激烈程度的提升,请深入研究其中的奥妙。
Q10. 故事模式与自由模式的难度设置如何?自由模式玩法是怎样的?
tororo:请放心,我们设计了不同的难度选择,不擅长战术玩法的玩家可以选择简单模式。当然,选择极高难度会更能营造出“Muv-Luv”所营造的世界观氛围。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。
Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作网络匿名发言者,互联网环境变化至今,您的看法是否有所改变?
吉宗:这个想法始终未变,因为人类的本质并未改变。我一直认为互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”世界观中也有类似的“魔盒”,即“社霞”角色。她能心灵感应,看穿人心,从而承受不应承受的痛苦。如今互联网上,人们看不到对方的脸,却会本能地宣泄激进情绪。这些矛盾又构成了新的“沟通障碍”,所以时至今日,人类依然如此,未曾改变,甚至变得更差了(笑)。
Q13. 《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来?有哪些值得关注的要点?
吉宗:虽然目前尚难确定具体内容,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生关联的前提下创作的,因此可视为后续剧情的“EP0”。当然,我们会努力让本作即使在不了解背景的情况下也能乐在其中,但了解相关背景将使体验更加丰富。