《守望先锋》的“角斗领域”模式将不再迎来新的英雄和地图更新。该模式将继续获得赛季平衡性调整、排位等级重置以及相关奖励。与此同时,开发团队计划在本月进行两轮围绕6v6赛制的实验。第一轮实验将聚焦于“灵活队列”,测试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二轮则为“动态队列”实验,旨在动态地在2-2-2固定职责模式和灵活队列模式之间进行匹配。
开发者 Aaron Keller 在一封信中表示,游戏社区关于赛制的讨论常常局限于队伍人数或过往版本,而他们希望探索更多可能性。
在第三赛季的后半段,游戏将进行一系列实验来检验这些想法。这些实验将在本月内的两个周末以6v6赛制的“快速比赛:黑客入侵”活动形式进行。其目标是探索提升预设职责模式的灵活性,改善重装英雄的游戏体验,减少团战的不确定性,并解决玩家当前对现有赛制的一些不满。
数据显示,在当前的5v5模式中,重装英雄对比赛结果的影响过大,该位置的玩家往往承受着巨大的压力,有时甚至需要在重生后更换英雄以应对敌方阵容,从而导致双方阵容不匹配。此外,重装英雄在与其他职责进行一对一时可能显得过于强势,这给平衡性调整带来了挑战。引入允许队伍同时拥有两名重装英雄的赛制,将有助于测试不同的平衡方案来缓解这些问题。
《守望先锋》的快节奏和瞬息万变的战斗特点是其吸引力之一,但这也可能放大玩家对匹配队列和平衡性问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距以及团战失利后的滚雪球效应,也可能影响比赛的公平性。通过实验,团队希望通过一些因素来提升比赛的公平性和稳定性。
“快速比赛:黑客入侵”这类试验模式和限时活动为开发团队提供了宝贵的反馈和数据,以指导《守望先锋》未来的发展。例如,2024年“快速比赛:黑客入侵”中测试的可选被动机制,为后续的“威能系统”铺平了道路,并展示了玩家对自由选择权的偏好。
Keller 强调,无论这些实验结果如何,都不意味着一定会改变主要赛制。实验结果可能启发对现有核心模式的调整,也可能催生新的街机模式。
第一个实验,“灵活队列”,将于7月17日至20日开放。该模式将尝试一种介于2-2-2固定职责和完全开放职责之间的混合赛制,队伍阵容固定为1名重装、3名输出和2名支援。
在“灵活队列”中,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间仅允许一名输出玩家转换职责。一旦一名玩家转为重装,其他输出玩家则不能再转。已转为重装的玩家可以随时换回输出,其他输出玩家也可以接手重装职责。队伍阵容将始终保持为2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。
该赛制有望解决6v6固定职责模式中的排队时间问题,同时考虑到输出位置的受欢迎程度。与固定的2-2-2相比,它提供了更灵活的对局体验,队伍拥有两套可选阵容,并可在比赛中动态切换。同时,它比开放职责模式更稳定,避免了出现0重装甚至6输出的极端阵容。
该赛制的潜在弊端是输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力。开发团队希望了解,如果这种压力由三名玩家共同分担,并且有更多机会尝试不同英雄,玩家是否能接受。
第二个实验,“动态队列”,将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融入了“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统会混合安排2-2-2固定职责对局和灵活队列对局。系统会优先促成2-2-2对局,但会根据排队等待重装位置的玩家数量,启用灵活队列以缩短等待时间。
“动态队列”的好处在于,大部分比赛仍能按照2-2-2赛制进行,且不会大幅增加排队时间。如果灵活队列对局占比较少,也能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。该模式下,玩家有70%的时间可能玩输出,30%的时间“可能”转为重装,提供一种新颖且可能更公平的体验。
该模式的主要缺点是不同比赛之间的体验可能不一致,这可能会影响竞技性。
游戏模式数据显示,截至6月29日,5v5固定职责休闲模式占每日玩家的54%,5v5固定职责竞技模式占37%。6v6开放职责休闲模式占19%,6v6开放职责竞技模式占8%。未知英雄休闲模式占4%,角斗领域竞技和休闲模式各占3%。整体来看,5v5模式仍占主导,但6v6模式的人气正在增长。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但相对固定的玩家群体。基于此,开发团队将继续为角斗领域提供赛季平衡性更新、排位重置和奖励,但目前没有添加新英雄或地图的计划。角斗领域开发过程中积累的经验和人才将用于未来的项目。
开发团队强调,玩家的声音至关重要。大家在“快速比赛:黑客入侵”和限时活动中的体验将指引未来的方向。鼓励玩家积极参与试验模式,以开放的心态体验,并适应可能陌生的节奏和氛围。
这些测试的第一版只是一个开端,未来的优化将更侧重于平衡性、游戏可读性以及匹配系统的完善,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。
开发团队认识到,这些实验将引发广泛讨论,并呼吁玩家保持好奇与善意。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着理想方向发展。无论实验结果如何,团队都致力于发挥《守望先锋》的潜力,打造出色的英雄射击游戏。