这是一期播客,标题为“Vol.13 超前设计理念的老游戏”,时长为12分07秒。主持人是大盛,嘉宾是媒体评论人周姐。播客录制于2026年6月21日。
节目简介部分提到,主持人曾在2018年于知乎上看到一个关于“游戏超前设计”的帖子,他认为《矮人要塞》符合这一描述,但当时并未玩过该游戏。主持人拥有十五年的游戏发行经验,接触过大量策划案,但有些备受赞誉的游戏他却迟迟没有尝试。本期节目中,周姐将负责阐述事实,而主持人则准备好接受“打脸”。
播客的时间线安排如下:
00:00 开场:围绕一个知乎帖子引发的认知偏差展开。01:15 讨论《超级马力欧兄弟》(1985)中的空中变向机制,指出这是宫本茂一项违背直觉的设计,使得玩家在跳跃后能在空中改变方向。04:00 探讨《暗黑破坏神》(1996)的随机装备生成系统,即通过词缀规则而非手动设计来创造装备,将其视为如今二次元游戏抽卡、Roguelike随机技能以及开放世界动态掉落等玩法的鼻祖。07:20 提及《鬼武者》(2001)中的“一闪”系统,并认为尽管该IP已不再活跃,但其核心机制被《只狼》借鉴,并在十八年后以不同形式重新流行。10:30 聚焦《矮人要塞》(2006),强调其在ASCII字符界面下实现了游戏行业内最深层次的涌现式模拟。该游戏由一对兄弟耗时二十年开发,其Steam版本在2022年首月销量达720万美元。11:45 节目收尾,指出超前设计的最大挑战并非其超前性本身,而是其未知的设计等待时间。此外,还推荐了往期节目,包括“Vol.012 没玩过Steam丢人吗?”、“Vol.011 GitHub十大开源游戏”以及“Vol.008 行业地震——从发布会消失说起”。