游戏回忆故事会即将举办线下圆桌活动,现已开放免费报名,并提供小礼品。
活动定于2026年7月4日(周六)13:30开始签到,地点设在上海市中国音数协游戏博物馆。
电子游戏问世仅数十年,却已积累了无数值得铭记的往事。那个时代,游戏杂志需在报刊亭与读者争夺,编辑们通宵达旦地撰写详尽的攻略。在电子游戏初入中国之际,人们围坐一台游戏机旁观战,现场气氛比玩家本身还要紧张。而那些在地下默默耕耘、以热情驱动的汉化团队,则为一代玩家构建了中文游戏世界。
这些珍贵的回忆正逐渐淡去。本次活动将超越数据与商业的讨论,旨在追溯中国游戏文化的源头,重温那些尚未完成的梦想。
圆桌讨论内容:
第一部分:中国游戏媒体的过往与未竟之梦
- 探讨早期经典游戏杂志的幕后故事,以及它们如何启迪了中国第一批玩家并引入游戏文化。
- 详细讲述制作一期游戏攻略杂志的艰辛,以及编辑如何确保信息的全面与准确。
- 揭秘老牌游戏媒体当年如何激烈竞争以吸引读者,以及竞争的白热化程度。
- 讨论游戏编辑是否常遭玩家批评,以及早期玩家与现今玩家的挑剔程度差异。
- 回顾早期游戏制作人中令人印象深刻的人物。
- 分析互联网普及前,国内玩家如何获取国外游戏资讯。
- 探讨2010年后逐渐停刊的游戏媒体的未来走向与转型可能性。
第二部分:去中心化网络时代下的游戏媒体变迁
- 分享游戏媒体在移动互联网兴起后的转型阵痛与新生媒体的创业历程。
- 探讨游戏媒体人必备的知识储备深度。
- 分析在信息碎片化的当下,制作长周期精品内容是否会面临“吃力不讨好”的局面。
- 对比十余年前与现在,游戏讨论环境的变化。
- 结合中国游戏产业的十年发展,分享各位嘉宾的观察与感受。
与会嘉宾:
- 软体动物(原《电子游戏软件》资深编辑)
- 火狼(原《电子游戏攻略》资深编辑)
- 祝佳音(原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编,触乐网创始人)
- 阿king(原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编)
- Gouki(前《游戏机实用攻略》资深编辑)
- 多边形(前《游戏机实用攻略》资深编辑)
- Oracle(游研社主编)
- 白广大(机核网主编)
主持人:
女王盐(知名游戏博主、游戏制作人)
活动详情:
- 时间: 2026年7月4日 13:30-18:00
- 地点: 上海·中国音数协游戏博物馆(上海市徐汇区桂菁路65号新研大厦B座3层)
- 报名方式: 请点击下方链接填写报名表。